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Akiko Takano, 2010/08/05 05:11

1 3 Akiko Takano
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3 1 yusuke kokubo
h1. 開発環境
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h2. IDE
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7 4 Akiko Takano
ビルドや稼動自体は、フリーの開発環境でも可能ですが、コードの補完や開発のしやすさから、全体としてFlash Builder4を利用する方向で進めています。
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* Flash Builder4について
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** ADOBEのFlash Builder情報 http://www.adobe.com/jp/products/flashbuilder/?sdid=FDNTX
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** 体験版での利用が可能です。
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** Flash Builder単体の利用以外に、Eclipseのプラグインとしての利用もできます。
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** インストールについては、下記も参考にしてください。
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** http://codezine.jp/article/detail/5342
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17 1 yusuke kokubo
AIRGEARを使います。こちらからダウンロードしてください。
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http://amateras.sourceforge.jp/cgi-bin/fswiki/wiki.cgi?page=AmaterasAIR
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h2. ソースコード
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Google Codeからチェックアウトしてください。
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http://code.google.com/p/redmineair/
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http://redmineair.googlecode.com/svn/trunk/ (read only)
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https://redmineair.googlecode.com/svn/trunk/ (コミッター用)
26 2 Akiko Takano
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h2. antでのbuild
28 5 Akiko Takano
29 6 Akiko Takano
1. ANT, FlexSDK, AirSDK を用意します。
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* 解説はWindowsの環境ですが、他のOSでも基本は同じです。
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* 環境変数に ant, FlexSDK\bin, AirSDK\binへのパスを通しておきます。
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1. ソースをチェックアウトし、まず、2つのファイルを確認します。
34 5 Akiko Takano
* build.xml
35 1 yusuke kokubo
* build.properties.sample
36 6 Akiko Takano
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2. build.properties.sampleをコピーし、 *build.properties*  を作成します。
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* ご自身のPCでインストールした環境に合わせて、AIR_HOME、FLEX_HOMEを調整します。
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** もしくは、AIR_HOME、FLEX_HOMEをサンプルと同じディレクトリに移動など。
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** そのほかは修正する必要はありません。
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<pre>
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AIR_HOME=C:/AirSDK
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FLEX_HOME=C:/FlexSDK
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.........
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</pre>
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3. buildする
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* チェックアウトしたソースの直下に移動します。
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* ant とコマンドを打つと、build.xml の指定に従って、デフォルトでRedmineAirのパッケージ化まで実行されます。