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リビジョン 8 (Akiko Takano, 2010/08/05 05:14) → リビジョン 9/17 (Akiko Takano, 2010/08/05 08:57)
{{>toc}} h1. 開発環境 h2. IDE ビルドや稼動自体は、フリーの開発環境でも可能ですが、コードの補完や開発のしやすさから、全体としてFlash Builder4を利用する方向で進めています。 * Flash Builder4について ** ADOBEのFlash Builder情報 http://www.adobe.com/jp/products/flashbuilder/?sdid=FDNTX ** 体験版での利用が可能です。 ** Flash Builder単体の利用以外に、Eclipseのプラグインとしての利用もできます。 ** インストールについては、下記も参考にしてください。 ** http://codezine.jp/article/detail/5342 AIRGEARを使います。こちらからダウンロードしてください。 http://amateras.sourceforge.jp/cgi-bin/fswiki/wiki.cgi?page=AmaterasAIR h2. ソースコード Google Codeからチェックアウトしてください。 http://code.google.com/p/redmineair/ http://redmineair.googlecode.com/svn/trunk/ (read only) https://redmineair.googlecode.com/svn/trunk/ (コミッター用) h2. antでのbuild 1. ANT, FlexSDK, AirSDK を用意します。 * 解説はWindowsの環境ですが、他のOSでも基本は同じです。 * 環境変数に ant, FlexSDK\bin, AirSDK\binへのパスを通しておきます。 2.ソースをチェックアウトし、まず、2つのファイルを確認します。 1. ソースをチェックアウトし、まず、2つのファイルを確認します。 * build.xml * build.properties.sample 2. build.properties.sampleをコピーし、 *build.properties* を作成します。 * ご自身のPCでインストールした環境に合わせて、AIR_HOME、FLEX_HOMEを調整します。 ** もしくは、AIR_HOME、FLEX_HOMEをサンプルと同じディレクトリに移動など。 ** そのほかは修正する必要はありません。 <pre> AIR_HOME=C:/AirSDK FLEX_HOME=C:/FlexSDK ......... </pre> 3. buildする * チェックアウトしたソースの直下に移動します。 * ant とコマンドを打つと、build.xml の指定に従って、デフォルトでRedmineAirのパッケージ化まで実行されます。 Exp. scottさんのホームディレクトリのworkspace\redmineair にチェックアウトした場合: <pre> C:\Users\scott\workspace\redmineair>ant Buildfile: C:\Users\takano\workspace\redmineair\build.xml clean: [delete] Deleting directory C:\Users\takano\workspace\redmineair\release init: [mkdir] Created dir: C:\Users\takano\workspace\redmineair\release compile: [mxmlc] 設定ファイル "C:\FlexSDK\frameworks\air-config.xml" をロードしています [mxmlc] C:\Users\takano\workspace\redmineair\redmineair.swf (656711 バイト) package: BUILD SUCCESSFUL Total time: 16 seconds C:\Users\scott\workspace\redmineair> </pre> 4. AIRアプリの起動を確認する adl.exeを使ってビルドしたアプリを稼動できます。 引数の指定が色々必要なので、こちらも ant から起動できます。