操作
Developer » 履歴 » リビジョン 6
« 前 |
リビジョン 6/17
(差分)
| 次 »
Akiko Takano, 2010/08/05 05:08
開発環境¶
IDE¶
ビルドや稼動自体は、フリーの開発環境でも可能ですが、コードの補完や開発のしやすさから、全体としてFlash Builder4を利用する方向で進めています。
- Flash Builder4について
- ADOBEのFlash Builder情報 http://www.adobe.com/jp/products/flashbuilder/?sdid=FDNTX
- 体験版での利用が可能です。
- Flash Builder単体の利用以外に、Eclipseのプラグインとしての利用もできます。
- インストールについては、下記も参考にしてください。
- http://codezine.jp/article/detail/5342
AIRGEARを使います。こちらからダウンロードしてください。
http://amateras.sourceforge.jp/cgi-bin/fswiki/wiki.cgi?page=AmaterasAIR
ソースコード¶
Google Codeからチェックアウトしてください。
http://code.google.com/p/redmineair/
http://redmineair.googlecode.com/svn/trunk/ (read only)
https://redmineair.googlecode.com/svn/trunk/ (コミッター用)
antでのbuild¶
1. ANT, FlexSDK, AirSDK を用意します。- 解説はWindowsの環境ですが、他のOSでも基本は同じです。
- 環境変数に ant, FlexSDK\bin, AirSDK\binへのパスを通しておきます。
- build.xml
- build.properties.sample
- ご自身のPCでインストールした環境に合わせて、AIR_HOME、FLEX_HOMEを調整します。
- もしくは、AIR_HOME、FLEX_HOMEをサンプルと同じディレクトリに移動など。
- そのほかは修正する必要はありません。
AIR_HOME=C:/AirSDK FLEX_HOME=C:/FlexSDK .........
Akiko Takano さんが13年以上前に更新 · 6件の履歴