プロジェクト

全般

プロフィール

Developer » 履歴 » リビジョン 6

リビジョン 5 (Akiko Takano, 2010/08/05 04:52) → リビジョン 6/17 (Akiko Takano, 2010/08/05 05:08)

{{>toc}} 

 h1. 開発環境 

 h2. IDE 

 ビルドや稼動自体は、フリーの開発環境でも可能ですが、コードの補完や開発のしやすさから、全体としてFlash Builder4を利用する方向で進めています。 

 * Flash Builder4について 
 ** ADOBEのFlash Builder情報 http://www.adobe.com/jp/products/flashbuilder/?sdid=FDNTX 

 ** 体験版での利用が可能です。 
 ** Flash Builder単体の利用以外に、Eclipseのプラグインとしての利用もできます。 
 ** インストールについては、下記も参考にしてください。 
 ** http://codezine.jp/article/detail/5342 

 AIRGEARを使います。こちらからダウンロードしてください。 
 http://amateras.sourceforge.jp/cgi-bin/fswiki/wiki.cgi?page=AmaterasAIR 

 h2. ソースコード 

 Google Codeからチェックアウトしてください。 
 http://code.google.com/p/redmineair/ 
 http://redmineair.googlecode.com/svn/trunk/ (read only) 
 https://redmineair.googlecode.com/svn/trunk/ (コミッター用) 

 h2. antでのbuild 

 1. ANT, FlexSDK, AirSDK を用意します。 
 * 解説はWindowsの環境ですが、他のOSでも基本は同じです。 
 * 環境変数に ant, FlexSDK\bin, AirSDK\binへのパスを通しておきます。 

 1. ソースをチェックアウトし、まず、2つのファイルを確認します。 
 * build.xml 
 * build.properties.sample 

 2. build.properties.sampleをコピーし、 *build.properties*    を作成します。 
 * ご自身のPCでインストールした環境に合わせて、AIR_HOME、FLEX_HOMEを調整します。 
 ** もしくは、AIR_HOME、FLEX_HOMEをサンプルと同じディレクトリに移動など。 
 ** そのほかは修正する必要はありません。 

 <pre> 
 AIR_HOME=C:/AirSDK 
 FLEX_HOME=C:/FlexSDK 
 ......... 
 </pre>